Author Topic: GMF viewing problem  (Read 1173 times)

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GMF viewing problem
« on: July 23, 2010, 02:05:25 PM »
Ok, so I opened flextop.gmf with Notepad in an attempt to increase the floor's elasticity, but this is what I saw (extremely sorry for the longness):

[code]
GMI                   .      FlexTop_final.max     d                     Ã¿              Y           2 - Default       Standard --- --- ååå ÌÌÌ=          €?                                 Y          9 - Default       Standard  ÿ  ÿ ååå ÌÌÌ=    …+?  €?        p=
?                     "         7 - Default    Multi/Sub-Object   ååå ÍÌÌ=…ëÑ>      €?                                 Âµ           Y           Material #1       Standard   ååå ÍÌÌ=…ëÑ>      €?                                 Ã¦          7 - Default       Standard ––– ––– ååå ®Ga>ÌÌÌ>      €?                            Â            q      Map #1    Bitmap    oakply.bmp   â‚¬?                â‚¬?  €?      €?      €?  €?                                   Y          Material #2       Standard     â€“–– ååå ÍÌÌ=          €?                                 Ã©          Material #3       Standard     â€“–– ååå ÍÌÌ=…ë>      €?                            â€ž            t      Map #3    Bitmap    tts_rivet.bmp   â‚¬?                â‚¬?  €?      €?      €?  €?                                   Y          8 - Default       Standard ––– ––– ååå ëQ8>ÍÌ ?      €?                                 Ãˆ         crowd stand    Multi/Sub-Object     â€“–– ååå ÍÌÌ=          €?                                 [           Ãª       
   Material #15       Standard     â€“–– ååå ÍÌÌ=          €?                            â€ž            t      Map #5    Bitmap    env_crowd.bmp   â‚¬?                â‚¬?  €?      €?      €?  €?                                    Ã¯      
   Material #16       Standard 9„š 9„š ååå ÍÌÌ=          €?          â‚¬?                â€°            y      Map #7    Bitmap    tts_crowdstand.bmp   â‚¬?                â‚¬?  €?      €?      €?  €?                                   Z      
   Material #28       Standard 111 111 ååå ÍÌÌ=          €?                                 Ã¯      
   21 - Default       Standard ––– ––– ååå ÌÌÌ=          €?                            â€°            y      Map #9    Bitmap    tts_lowerfloor.bmp   â‚¬?                â‚¬?  €?      €?      €?  €?                                   Ãƒ        spring    Multi/Sub-Object ––– ––– ååå áz”>          €?                                 [           Ã¥          spring       Standard ––– ––– ååå áz”>          €?                            â€¦            u      Map #6    Bitmap    tts_spring.bmp   â‚¬?                â‚¬?  €?      €?      €?  €?                                   Z      
   Material #27       Standard         Ã¥Ã¥Ã¥ ÍÌÌ=          €?                                 eu .         Ã         anchor03            =         anchor03   â‚¬?              €?              €?    MQO> –³±      y                         â€™
¿òñô¿ „ü¾l¡?òñô¿ „ü¾’
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Re: GMF viewing problem
« Reply #1 on: July 23, 2010, 02:07:45 PM »
Yea, you didn't decompile it...
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Offline freeziez

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Re: GMF viewing problem
« Reply #2 on: July 23, 2010, 02:08:32 PM »
k, give me a sec, decompiling it now...
(I have your decompiler)
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Re: GMF viewing problem
« Reply #3 on: July 23, 2010, 02:38:57 PM »
HAHA it's SERGE's decompiler, not SAGE's xD
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Offline Serge

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Re: GMF viewing problem
« Reply #4 on: July 23, 2010, 03:02:45 PM »
Yeah Sage, you always steal my fame :(.

Have fun with modding, freeziez. If you ever need help, drop me a line.
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Re: GMF viewing problem
« Reply #5 on: July 23, 2010, 03:43:34 PM »
Ok. How does the decompiler work? (What do I click after I open it?)
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Re: GMF viewing problem
« Reply #6 on: July 23, 2010, 08:16:13 PM »
All the decompiler does is make everything more readable (after starting up the decompiler, select the compiled gmf and click 'Open'; then pick a new name for the decompiled version and click 'Save'). You still need to know what your doing in order for your changes to work (after recompiling). Take a look at the Beetlebro's tutorial (on their site) for a slightly-overwhelming, beginner's look at the GMF. Take a look at other GMF files for the more advanced stuff (such as how to make arenas).

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Re: GMF viewing problem
« Reply #7 on: July 24, 2010, 09:05:34 AM »
All the decompiler does is make everything more readable (after starting up the decompiler, select the compiled gmf and click 'Open'; then pick a new name for the decompiled version and click 'Save'). You still need to know what your doing in order for your changes to work (after recompiling). Take a look at the Beetlebro's tutorial (on their site) for a slightly-overwhelming, beginner's look at the GMF. Take a look at other GMF files for the more advanced stuff (such as how to make arenas).

Thank you. Wow, you make it sound so easy! :mrgreen:
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